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Zelemja

Für einen tulamidischen Beschwörer (und insbesondere die Magiermogule knapp 1000 Jahre vor Fran-Horas) sind die Zelemja-Namen deutlich naheliegender als für einen Güldenländer. Also wird im tulamidischen Raum lange Zeit nur mit Ur-Tulamidya und dann Zelemja gearbeitet worden sein. Die Sigillen in den Beschwörungskreisen sind sicherlich auf den alten urtulamidischen Zeichen bzw. Chrmk basierend gemalt worden. Ein Magiermogul, der was auf sich hält, wird garantiert nicht den. (auch -bel und -oth Endungen oft Zelemja) Amazeroth, [MA] Iribaar (Erzdämon). Belzorash, [MA] Mishkara (Erzdämon). Heshtot, [MA] Dämon. Tuur-Amash, [MA] Dämo

Zelemja Das grüne Auge DSA Wiki Fando

  1. Zelemja (6): Abgeleitet aus dem Yash'Hualay, einfache Symbolschrift, heute noch in der Gegend um Selem verwendet, etwa 5000 Zeichen. Chrmk (6): Echsische Schrift, vereinfachte (?) Form des Chuhas, , 3.200 Jahre alt, etwa 5.000 Zeichen, nahezu identisch mit dem Zelemja (gemeinsam sind die beiden Sprachen entsprechend leichter zu lernen)
  2. Zelemja : 6 : Sprache in Selem. Überwiegend bei Magiern bekannt. Oloarkh : 1 : Sprache der Orks. Auch bei Ogern bekannt. Goblinisch : 1 : Trollisch : 3 : Nur bei Trollen bekannt. Echsisch : 6 : Drachisch : 5 : Nicht ohne Magieeinsatz erlernbar (Das Sinnen fremder Wesen). Koboldisch : 4 : Nicht ohne Magieeinsatz erlernbar (Axxeleratus). Zhayad : 4 : Magier-Geheimsprache : Ata
  3. Zelemja. Zelemja oder auch Selemisch hat sich aus dem Rssahh und dem frühesten Ur-Tulamidya entwickelt. Es wird nur noch in der Gegend um Selem gesprochen und ist nahezu ausgestorben. Als Schrift werden die 5000 Zeichen des Chrmk verwendet. Zelemja gehört zur tulamidischen Sprachfamilie
  4. Tauchen die Heldne in ältere Quellen ein, verstärkt sich das Problem: Das Ur-Tulamidya verwendete zu Anfang die 5.000 Wort- und Deutzeichen des Zelemja- später 300 Wort- und Silchenzeichen, bis es sich langsam dem Tulamidya annäherte

Dämonennamen - Zhayad vs

Zelemj

  1. Zelemja: Ein Dialekt, der in der Gegend um Selem gesprochen wird. Hin und wieder sind magische Texte oder Teile von ihnen in Zelemja geschrieben. Um besonders verwirrend zu sein, wird dann manchmal auch Protozelemja verwendet. Als Schrift werden die 5.000 Zeichen des Chrmk verwendet. Zhaya
  2. »Seitdem ich Hydronius unter den Ruinen der Silem Horas Bibliothek fand, habe ich ihn unzählige Male besucht. Sein Wissen ist ein Schatz, den mein geliebtes Selem für mich bewahrte, bis ich bereit..
  3. Hallo,ich benötige Hilfe bei den Sprachen.Es gibt:- Talent - Sprachenkunde- Talent - Sprache (kennen)- Talent - Schriften (Lesen/Schreiben)Wozu dient was?Dazu zwei Beispiele am besten. Sagen wir ein Charakter hat Zugang zum Systemata Magia - System
  4. Hast du Imperiale Zeichen aktiviert und gesteigert, kannst du als Mittelländer garethi darin schreiben und lesen, um aber Aurelianische Schriften verstehen zu können, musst du auch Aureliani verstehen. Darum sind Schriften beim Elernen meist auch sehr leicht (Spalte A) und von der Sprachfamilie unabhängig

Des Meisters Ecke - diegrollinge

aventurische_sprachen [DSA-Online Wiki

Belkelel ist die erzdämonische Widersacherin der Gottheit Rahja. Sie steht für die egoistischen Seiten des geschlechtlichen Zusammenlebens, Vergewaltigung und ähnliches, bei denen keine Rücksicht auf andere genommen wird On the bad days, he braves in Proto-Zelemja about the shine of days gone by. His fantastic stories about Great Sultan's chimera gardens seem to sprinkle from the mad spirit of centuries of loneliness. And yet the notion that there's a spark of truth in his fairytales just won't let me go. What if his masterpiece, this R ' Akthubuz Qharzz, actually escaped back then after leaving a swift of devastation in the city? Maybe he still lives in the likeness swamps, scared and lonely. What a triumph. V 0; K14/10 (Zelemja/Zelemja - Schrift) und 10 (Proto - Zelemja); MU 12, KL 15, Götter/Kulte 10, Magiekunde 12 Das Buch im Spiel (2x Götter/Kulte 10/14, 3x Magiekunde 12/18) Nach erfolgreichem Studium können die folgenden magischen Sonderfertigkeiten aus dem Buch verbilligt erlernt werden (jeweils 150/3x6/15): Aura verhüllen Gefäß der Sterne Kraftkontrolle Merkmalskenntnis Temporal. Agrimoth (Zelemja) ist der Erzdämon der verdorbenen Elemente Feuer, Luft, Erz und Humus. Er ist auch als Er ist auch als Widharcal (Zhayad) (Isdira: widir arc ; schwarzer Wald) bekannt und gilt als Widersacher Ingerimms

Zelemja : 18 — Rssahh (B) 9 (18) Chrmk (B) Alaani : 21 : Kusliker Zeichen : Grolmisch : 17 : Altes Alaani: 18 : Koboldisch (B) 15 : Zhulchammaqra : 15 — Drachisch (B) 21 : Drakned-Glyphen (B) 15 : Ferkina : 16 — Zhayad : 15 : Zhayad: 18 : Ruuz : 18 : Ur-Tulamidya : Atak : 12 : Rabensprache : 15 — Füchsisch : 12 : Nujuka : 15 : Arkanil/Rohalsschrift (C) 2 ins Zelemja übersetzen. In den Turnierabenteuern ver- fiigte Heardred Liber Informatio- nen aus dem Tempe' der Dheis Albi, die er seinen Kameraden weitergeben mußte. Diese Informationen wurden ihm zusam- men mit dem Charakterblatt ausgegeben: Als Du Dich heute - wie Morgen - im Tempel der meis Albi nach neuen Befeh- len erkundigtest, hast Du eine schreckliche Nachricht erfahren: Gairid. Die Webseite des Borbarad-Projekts widmet sich voll und ganz der epischen Kampagne um Borbarads Rückkehr und die Sieben Gezeichneten. Hier findet ihr umfangreiche Meistertipps und Materialien zu den Abenteuern der Haupt- und Nebenlinie, zu Meisterpersonen, Prophezeiungen und Kraftlinien, zu kampagnenbezogenen DSA-Romanen und zur Chronik des Schreckens Natürlich kann man sagen Selbst schuld, wer sich im Nordland auf Staatskunst spezialisiert und nebenbei Proto-Zelemja lernt, der hätte wissen müssen, dass ihm das nichts einbringen wird., als Spieler kann man sich aber für praktisch jedes Talent vielfältige Einsatzmöglichkeiten überlegen, die der Programmierer dann aus nachvollziehbaren Gründen nicht implementiert hat..

Unau 13 Ur-Tulamidya Tulamidya Ur-Tulamidya 16 Chrmk (B) 18 Zelemja 18 -- Alaani 21 Kusliker Zeichen Altes Alaani 18 Zhulchammaqra 15 -- Ferkina 16 -- Ruuz 18 Ur-Tulamidya Rabensprache 15 -- Nujuka 15 Mohisch 15 Trollisch (B) 15 Trollische Bildschrift (C) 24 Thorwalsch 18 Kusliker Zeichen Hjaldingsch 18 Hjaldingsche Runen 10 Gjalskisch 14 Isdira 15 (21) Isdira 15 Asdharia (C) 15 (24) Asdharia (C) 18 Rogolan 21 Rogolan 11 Angram 21 Angram 21 Ologhaijan 15 Oloarkh 10 Goblinisch 12 Rssahh (B) 9. Man könnte sich die Mühe machen, Zelemja auszuarbeiten, um für das Abenteuer in Selem eine stilechte uralte Phrophezeiung zu erstellen, die dann enträtselt werden kann. Man könnte auch Rssahh umfassend auszuarbeiten - auch das wäre bestimmt spannend. Nicht einmal Aureliani wird näher definiert - obwohl es eine wichtige Gelehrtensprache ist. Man macht sich also nicht die Mühe. Offizielle Errata zu 'Wege der Helden' Basierend auf der inoffiziellen Errata-Sammlung der Wiki Aventurica (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Inoffizielle. Zelemja (nur in Selem gesprochene fast tote Sprache) Zhayad (wird von Magiern im Zusammenhang it Dämonen verwendet) Außerordentlich Exotische Sprachen selbst für außerordentlich gebildete Intellektuelle/Forscher/Magier/usw

Ritualglyphen in Proto-Zelemja (hat Wala auch schon)) Räucherwerk; Begleitmusik: Die Melodie, auf die der Text gesungen wird. Opfergaben: auch blutig Beinchen rechtwinklig, Ochsen schächten [T_80] Aus dem Bann wurde im Labor eine Miniaturversion extrahiert und in ein Artefakt implantiert. Es ist eine erweitere Version eines Schutzkreises gegen Dämonen, so daß ääähhh äähhmm äh. Zelemja (Selemisch): 6 Orkisch,Ogrisch : 1 e Benö tige Tal en tpunk a Bnö tige T l en tpunk Grundwertberechnungen Ausdauer (DSA) LE+KK Ausdauer (QVAT) (LE+ (2x MU) + (4x KK)):10 ↓ Tragkraft KKx50 = TK Magieresistenz (KL+MU+ST):3↓-(2x AG)+MR-Modifikation AT- Basiswert (MU+GE+KK):5 ↓↑. Ist euch irgendetwas unklar? Fragt ihr euch, warum das Programm jetzt genau das macht? Wisst ihr nicht, wie ihr die Änderung XY durchführt? Dann sucht hier, ob sich das schonmal jemand gefragt hat oder schreibt es hier rein Ein erster Blick ergibt, dass die alten Schriftzeichen der Thener Stele wohl Zeichen des Zelemja oder Chrmk sein müssen - die alte Sprache der Achaz. Eine Übersetzung wird von ihr angestrebt. Danach wird Goldmäulchen als Spähposten zu Magister Mantangors privater Residenz entsandt, wo er Passanten beobachtet und an Speck denkt (*magenknurren*). Inzwischen fiebern unsre Helden. Eine Wasserschale aus Elektrum geschmückt mit der Gravur (Zelemja) des Löwenkopfes von Farmelor, besitzt keine magischen oder göttlichen Fähigkeiten, soll früher im Besitz eines Drachenkultes gewesen sein, wird seit der Priesterkaiserzeit in der Andergaster Akademie verwahrt

Quartband 350 Seiten 60 - 100D; 1: Zelemja; 2-5: Bosparano (W100: 1: Original hat es dem Kaiser ge-klaut?) 2-100: Abschrift); Garethi Voraussetzung: Autor: ---; Alter: ---; Quelle: Box - Dunkle Städte lichte Wälder Geheimnisse der Elfen (S. 10 13 65); - Götter Magier und Ge-weihte - Mysteria (S. 110 231) Title: Leer DSA Charakterbogen Inventar Subject: DSA Author: Thetwo Keywords: DSA Last modified by: Patzina Created Date: 2/3/2002 5:50:00 PM Other title Ratcon. 1,003 likes. Ratcon ist die größte Con zu DSA. Auf der seit 1996 jährlich stattfindenden Veranstaltung werden allerdings auch andere Rollenspiele vorgestellt bzw. veranstaltet. (wiki-aventurica

Im Internet tummeln sich die verschiedensten neuen Heldentypen, und einige davon sind Meuchler oder Ninja. Da also scheinbar ein Verlangen nach effektiver, gemeiner, heldenunwürdiger, dem Namenlosen gefälliger Tötungstechnik besteht, habe ich mir ein paar Regeln für hinterhältige Attacken und Meuchelmord ausgedacht I. Zelemja. IV. Ursprachen A. Aureliani (Alt-Güldenländisch) B. Bosparano B1. Bosparano-Garethi B2. Garethi-Bosparano C. Asdharia (Altelfisch) C1. Asdharia-Garethi C2. Garethi-Asdharia D. Zhayad (Magiersprache) F. Unbekannt. V. Myranische Sprachen A. Menschliche Sprachen (zumeist Imperial) A1. Imperial-Garethi A2. Garethi-Imperial B. Fauchsprachen B1. Fauchsprache-Garethi B2. Garethi. Alte Sprachen: Albernaigh - Altes Kemi - Altgüldenländisch - Bosparano Hjaldingsch - Ruuz - Ur-Tulamidya - Wudu - Zelemja. Sprachen der Nichtmenschen: Angram - Asdharia - Drachisch - Feensprache - Goblinisch Grolmisch - Isdira - Koboldisch - Mahrisch - Molochisch Nachtalbisch - Neckergesang - Orkisch - Rissoal - Rogolan Rssahh - Trollisch - Z'Lit - Zyklopisch Kurzbeschreibung []. Alaani ist die sehr komplizierte Sprache der Norbarden.In älteren Publikationen wird es deswegen als Norbardisch bezeichnet.. Als Schrift verwendet werden entweder die Kusliker Zeichen oder eine Eigenentwicklung, die als Altes Alaani bekannt ist und eine Mischung aus Chrmk und der frühesten tulamidischen Schrift darstellt.. Alaani gehört zur tulamidischen Sprachfamilie. Dabei lernte sie die Grundlagen des Proto-Zelemja und fand viele interessante Informationen über echische Magie und Sternenkonstellationen heraus. Unerwartet bat sie dann der Waldemar von Löwenhaupt, Herzog von Weiden, um seine Hilfe, da er wohl von ihren Taten gehört hatte

Anhänge und Materialie

So spricht er mehrere Sprachen mittlerweile fließend (Balashidisches Tulamidya, brabakisches Garethi, Zelemja, Altes Kemi, Rogolan, Bosparano, Ur-Tulamidya, Aureliani und weitere). Gutemine Fechinger, Leibwächterin Kräftige, burschikose Frau mit breiten Schultern aus dem Gratenfelser Becken; das runde Gesicht von Narben und Pockennarben verunziert, die Augen aber klar und fröhlich. Rollenspiel Des Wolfes Erbe Thorwulf Halmarson und Freyja Iskrasdottir haben einen Sohn, Bjarni, bekommen. Um den drehen sich die ganzen Ereignisse, deren Ausmaße bisher noch keiner kennt

Schriftzeichen des Tulamidya vor den Geheiligten Glyphen

31.07.06 3 Fertigkeiten der einzelnen Charaktere Kampffertigkeit D K-TRGTP WETZ JÄ G Boxen S N L L S S Ringen N L N L N L Kampf mit der anderen Hand Kampf in Rüstung S L N N S N N Kampf auf Reittier S L L S S S N Kampf mit Schild S L L L S N N Nahkampffertigkeit 1 N L L L N L L/N Nahkampffertigkeit 2 N L L L N N N Nahkampffertigkeit 3 S L N N S N e-mail: axel@lightbringer.de. Kampftechniken (Steigern: max. +1 pro Stufe) Wissenstalente (Steigern: max. +3 pro Stufe) Waffenlose Kampftechniken Alchimie MU / KL / FF -2 Raufen 5 Alte Sprachen KL / KL / IN -3 Boxen 2 Geographie KL / KL / IN 3 Hruruzat -7 Geschichtswissen KL / KL / IN -4 Ringen 0 Götter und Kulte KL / IN / CH 0 Bewaffnete Kampftechniken Kriegskunst MU / KL / CH -1 Äxte und. Passierschlag: +4 - INI-Mod (W6 INI-Schaden) Aufmerksamkeit +4, Kampfgespür +2 Keine Ansagen, Freie Aktion, Abwarten verfäll verschiedene Tontafeln und Bruchstücke mit Zelemja- und Urtulamidya-Inschriften zum Bann; Aus Anchopal: Tee aus Conchinis und Olginwurz (um Yerodins Hand zu behandeln - hat sich als vergeblich herausgestellt) Denkmal von Aytrahasis ay Eshunna zu Ehren Bastrabuns. Abschriften der Wandinschriften zu Bastrabuns Leben und Wirken ; Grabmal von Al'Kar Urbach . Buch mit Deckeln aus Käferflügeln. Visit Split 5., gastronom

In der Grauen Gilde wird aus Respekt vor der Macht des Zahyad üblicherweise stattdessen das echsische Zelemja (In diesem Fall der Name Thargunitoth) verwendet. ³ Bosparano für Mit der Macht von Tijakool werden wir den Tod besiegen [collapse] Nach einer kurzen Rast machen sich die Helden erneut auf den Weg. Immer wieder finden sie weitere Kreuzungen und Irrwege. Hier und da. Herzlich willkommen in der Welt des Schwarzen Auges! Dies ist schon der zweite Thread, den Vorgänger findet Ihr hier! Hier seht Ihr eine schöne, richtig große Karte von Aventu

Stadt der Schlangen, Städte der Jhrarhra: Anonyme. Blumont. Project Amal ou Salam, meaning Project Hope and Peace, is a grassroots organization dedicated to empowering Syria's children to rebuild their country and work for peace. Juni 1966 in Göttingen) ist eine deutsch-französische Schauspielerin Azzln A'Tharrzzss - Project Amal ou Salam seeks to address these gaps by supporting. Diese Glyphen sind in einer speziellen Form des Zelemja repräsentiert, die noch große Ähnlichkeit zu jener Urform der Schriftsprache hat, welche dereinst bosparanische Forscher von einer Steleninschrift aus den Überresten von Yash'Hualay rekonstruiert haben: einer uralten Echsenstadt, die von den Tulamiden zu Zeiten ihrer kulturellen Ausbreitung zerstört wurde und auf deren Fundamenten. Wege der Helden 001 bis 038 Auflage3 .indd 1 15.09.2010 02:40:57 Verlagsleitung Mario Truant Redaktion Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr Lektorat Florian Don-Schauen, Patric Götz, Olaf Michel, Thomas Römer Umschlagillustration Slawomir Maniak Umschlaggestaltung und graphische Konzeption Ralf Berszuck Innenillustrationen, Karten und Pläne Zoltan Boros, Caryad, Eva Dünzinger. English-German dictionary/Geography (including races, people, languages and celestial bodies

In den Fängen des Dämons. Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen - und dazu ein Ladifahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann Nandurions DSA5-Indices Berücksichtigte Werke DSA5-Indices V7_2016 Berücksichtigte Werke kursiv: ohne einen Eintrag in den Listen Regelwerke: AAL Aventurischer Almanach AKO Aventurisches Kompendium GRW Regelwerk (2 H. Zelemja / 4 (auch -bel und -oth Endungen oft Zelemja) Amazeroth, [MA] Dämon . Belzorash, [MA] Dämon. Heshtot, [MA] Dämon. Tuur-Amash, [MA] Dämon. IV. Ursprachen. A. Aureliani (Alt-Güldenländisch) / 9. Geo, [AA28] Dere. Geod, [ZA] Knollige Gesteinsformation, Verwachsung, (s.a. Rgl. Geod) Kryos, [FA] Eiseskälte, Frost, vgl. Kristall. Laraan, [MA] Dämo Zusammenfassung der Erkenntnisse (Vermis führte ein in Zelemja verschlüsseltes Tagebuch, dass dank der Transcriptionslinse übersetzt werden kann): 1. Vermis und Vespertilio waren im Auftrag Liscoms von Fasar unterwegs, um einen mächtigen Kraftspeicher zu beschaffen (=> Largala´hen). Den Namen Liscom hatten die Helden nun in verschiedenen Zusammenhängen gehört - und es waren keine guten. Hodaki hat auf Maraskan u. a. einen Auftrag des zweiten Fingers von Tsa erhalten, diesen. Falls einer der Helden Zhayad, Echsisch oder Zelemja beherrscht, so kann er die Schriftzeichen teilweise enträtseln: Der Mutige und Weise wird diese Prüfung ablegen und dem Schlangengott ehren. Die Prüfungen sind tödlich bis ins kleinste und der Tod ist das harmloseste, was ihn hier erwartet

Ein erster Blick ergibt, dass die alten Schriftzeichen der Thener Stele wohl Zeichen des Zelemja oder Chrmk sein müssen - die alte Sprache der Achaz. Eine Übersetzung wird von ihr angestrebt. Danach wird Goldmäulchen als Spähposten zu Magister Mantangors privater Residenz entsandt, wo er Passanten beobachtet und an Speck denkt (*magenknurren*). Inzwischen fiebern unsre Helden eifrig. Zuvor soll sie sich in tiefe Meditation mit ihrem Skarabäus gehen, um die Glyphen von Yash Hualay kennen zu lernen und Zelemja lesen zu können. Dies wird Zeit brauchen. Liscom ist ein unfassbar versierter Magier, der in der Zeitmagie jedoch den ein oder anderen zufälligen Hinweis braucht. Dies alles wird gemacht, um die Zeitenwende, das Karmakorthäon, herbeizuführen. Dies muss gelingen. Diese Sache ist noch größer als Borbarad und seine Bedrohung für Aventurien. Simin sollte. Gruppenabenteuer für die Dunklen Zeiten (DSA) by Raevyn0 Offizielle Errata zu 'Wege der Helden' Basierend auf der inoffiziellen Errata-Sammlung der Wiki Aventurica sowie verschiedenen einzelnen Fehlermeldungen; Stand ; nicht aufgeführt sind Tippfehler

So, dann bin ich wohl der erste hier... Also, vor kurzem habe ich Phileasson begonnen zu leiten, musste allerdings gerade zu Anfang ziemlich viel ändern Während man auf das Schreiben des Kanzlers wartet, gesellt sich Leomar von Berg, der Reichserzmarschall, zu den Helden. Er wird nach Osten zu Bernfried von Ehrenstein reisen, um gemeinsam besetzte Festen und Baronien zurück zu erobern Veliko zelemja ololi, glede na to da si v centru. Kar se ps tice stroskov pa tud niso visoki. Je pa odvisno na katero stran ti gleda okno, na cesto al notranjo zrlenico Tasfarelel (Zelemja), Zholvar (Zhayad), Shulvor / Sholvor (Ur-Tulamiden), ist der Erzdämonische Widersacher der Gottheit Phex. Im Traumhain von Jekdisit soll einen der Erzdämon mit Träumen von Gold und Reichtum verführen. Beinamen: Gieriger Feilscher, Seelenfressender Vermehrer des blutbefleckten Goldes Erzdämonische Zitadelle: Zholvars Zitadelle Gefolgschaft

Charakterbogen Charakterboge An icon used to represent a menu that can be toggled by interacting with this icon Das Buch ist weitestgehend in Zelemja geschrieben und illustriert, enthält aber auch Passagen in Proto-Zelemja und in den echischen Glyphen von Yash'Hualay, die kaum ein Mensch lesen kann. Um das Buch lesen zu können ist ein Wert in Zelemja von 12 benötigt, um die Passagen in Proto-Zelemja lesen zu können, in dieser Sprache ein Wert von 10.- Es wird sich wohl bald herausstellen, welche.

Sprachen und Schriften - DSA Regel Wik

370. 14 1. 0. 0. 0. 0. 0. 8 0 8-8. 8 0 8-16. 8 0 8-24. 8 0 8-32. 8 0 8-40. 8 0 8-48. 8 0 8-56. 8 0 8-64. 0 0 0-64. 64. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. 0. Die bekanntesten aventurischen Sprachen sind: Garethi (Sprache des Mittelreichs): 4 Isdira (Elfisch): 5 Rogolan (Zwergisch): 3 Tulamidisch (Novadisch): 4 Norbardisch (Alaanii): 6 Nivesisch: 3 Mohisch: 2 Zelemja (Selemisch): 6 Orkisch, Ogrisch: l Goblinisch: l, Trollisch; 3 Echsisch: 6 Drachisch: 5 (ohne Magie-Einsatz nicht erlernbar) Koboldisch: 4 (ohne Magie-Einsatz nicht erlernbar) Zhayad.

DSA Rassen / Kulturen / Professionen erstellen

14. 0 25 5. 0 5 12. 0 9 50. 0 5 0. 0 5 700. 0 5 14. 0 10 3. 0 10. 0 0. 0 0 0 0. 4 4 0 0. 0 0 0 0. 0 0 0 0. 0 0. 2 2 0 0. 0 0 0 0. 0 0 0 0. 0 0. 0 0 0 0. 2 2. 0 0 0 0. Es mssen Schlangenleiber, Fratzen und Zelemja-Schriftzeichen gewesen sein. Daneben steht eine Opferschale mit getrocknetem Blut: Nur das Blutopfer eines Priesters ffnet das Portal, dafr haben die Helden Layla mitgebracht, einige Tropfen reichen aus. Nach dem Durchschreiten schliet sich das Portal wieder, es kann nur mit groer Mhe blockiert werden (St-Probe 2 fr einen Menschen; Objekte werden. Denn die Schriften gerade in den größeren Bibliotheken wurden über mehrere Jahrhunderte angesammelt und sind daher in den verschiedensten heute manches mal beinahe unbekannten Schriftzeichen der Imperialen Zeichen des Aureliani, Bosparano, Zelemja oder auch Zhayad verfasst Eine inoffizielle Spielhilfe für Das Schwarze Auge by johnny_len

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Sprachen - Kulturschnitt

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